第五十二章 开幕式 下
n-1号vsn号
比赛采取单淘汰制和循环制,第一轮采取单淘汰制,胜利方进入下一轮。第二轮同第一轮大致相同。
1,2号的胜出队vs3,4号的胜出队
以后各轮依次类推。
2.最后四强赛采取循环赛制,决出前三名。
3.比赛采取幽灵娱乐公司比赛规则:每场比赛24回合,每回合3分钟。各队扮演T和CT各12回合,每回合胜利得一分。先赢得13分的为胜方。如果打成平局,则统计T得分总数,T得分总数高者获胜。
4.决赛同样幽灵娱乐公司规则,采用2个地图48局总得分判定胜负的方式决出冠亚军。
5.比赛场地及比赛服务器:以主办方通知地点为准。
比赛现场规则:
1.比赛选手在比赛正式开始前15分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。如果双方均在规定时间内未能进入比赛服务器,则双方都自动放弃不再进行比赛。
在出线上,由下一个战队成绩好的自然升级上来,依次类推。
2.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请在赛后向比赛组委会申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。任何比赛选手都不得对游戏进行暂停,否则判负。
3.选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。
4.如果有一方不服比赛结果。必须在比赛结束后向裁判申明,裁判将比赛录像,简报提交给裁判组,由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。
5.只有每方队长才能够在游戏中使用游戏内通讯,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用游戏内通讯,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时只能使用天涯语音通讯。
6.不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。
7.不得进行任何形式的作弊,如发现有作弊行为,立即判作弊方告负并取消其比赛资格,还将在玉林信息时空上公布其战队名称,取消其成绩及领取参赛奖品、纪念品等资格。
以下行为属作弊行为:
-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun,attack+use,terviewscript,norecoilscript等)
服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
比赛前不允许使用类似brightness,gamma,cl_dynamiccrosshair,ex_开头的,cl_bob开头的等等有可能造成不公平竞赛的任何参数/命令。
8.比赛前或比赛过程中如果由于发生服务器中断,经双方及裁判同意可在第三方服务器或场地内重新比赛。
(3个回合内不记分,3个回合以上保留得分)
9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。
10.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
11.每回合被认可的手榴弹数量
(a)闪光弹:2
(b)HE手榴弹:1
(c)烟雾弹:1
12.认可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b)FastonSwitch
(c)Adjust_crosshair
13.武器或组通讯绑定是允许的
14.必须使用默认的SKINS
比赛server配置:
mp_fadetobck0人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit0(每局无限时间)
mp_buytime0。
25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime3(每回合3分钟)
mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime10(冻结时间10秒)
mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit0(无得分上限)
mp_maxrounds0(无回合上限)
mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambance0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams0(队伍平衡关闭)
mp_autokick0(自动kick关闭)
sv_aim0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam0(自动镜头关闭)
mp_fshlight1(战术手电打开)
mp_footsteps1(脚步声打开)
mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate10000
sv_cheats0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload0(自动下载关闭)
sv_allowupload0(自动上传关闭)
allow_spectators1(允许观察员角度)
sv_m