第六章 创造剧本
要面见皇帝,拜见主帅,寻访谋士,倾听计策,做各种战前准备。如收集军械,储备粮草等。
故事发生在五胡十六国,那时候对内容审核比较松,匈奴,羯族,氐族,羌族和北魏鲜卑族,再加上南朝的梁国。都编到游戏里。
打仗之前,有时要乔装打扮,深入敌营侦查,包括放火,暗杀。
以上这些都用任务串联。
等到真正打仗了,正如锋哥所说,漫山遍野都是混战的敌我军队,走上去碰到一个个敌人,切换如回合式战斗即可。
让曾启真正为难的是自己写的任务干巴巴的,或者说,和后世的页游手游是一个档次。无非是找到某人,再去找某人,期间杀几个怪,或者从怪物身上拔几根皮草,然后交任务,获得钱币,经验和道具,这样的任务硬串在故事里,很生硬。
协助整理资料的策划小欧是来自东莞的卓越数码的,他说着名网络文学作家《悟空传》的作者今何在已经离开了卓越数码,原因是今何在觉得自己写的东西根本没有改到游戏里,于是他去做影视编剧了。(参看王菲梁朝伟张震赵薇的天下无双)
小欧说:“今何在都当不好游戏编剧,你又如何呢?”
曾启遇到的困难也是这样的,一发生剧情就是两个人的头像左右闪动,然后就是他说:他说:平淡如水,毫无趣味。(其实到了今天,国内网游的编剧和剧本的演绎手法,也没有什么大的进步,套用第十放映室的一句话,当不知道如何表达,那就上CG,加声优,打造出一只天价的视觉恐龙)
曾启怀着这样的问题去问锋哥,锋哥想了想,问曾启:“你觉得仙剑奇侠传的剧本能打几分,百分制。”
曾启想了想说:“85分吧。”
锋哥又问:那你觉得你剧本打多少分,及格了没有?所以我觉得你下班后把仙剑奇侠传再打一遍就有提高,记得,打98柔情版,新版本画面好,却不如原版本好。”
下班后,曾启运行游戏仙剑奇侠传1,突然看到锋哥站在背后,就笑道:“仙剑我通关了,我知道怎么玩。”
锋哥一脸正色的说:“你知道玩家怎么玩,但你不知道制作人员该怎么玩!”