二十三章 虚构剧情

的三国志当ip,可见国内对自身三国游戏的ip建设虚弱到什么程度……

锋哥沉默了一阵说:“我们都知道,当初史克威尔做《最终幻想》时已经家徒四壁,如果这个游戏赚不到钱就会成为最后一做,所以把游戏命名为《最终幻想》,即使知道这可能是最后一做,也没有丝毫的偷工减料,非常认真的架空构造了世界,它定性了剑与魔法的年代,形成世界的四个晶体水火土风的丢失,然后光之战士的冒险,今天听起来这个故事老套,但这是1987年的产品啊,剑与魔法,保护水晶,许多核心继承下来,一部部作品,最终成就了rpg游戏的第一品牌。”

至于我们的游戏,最初起这个名字的时候大概计划就是只做一代吧。

说完这一席话,大家都很沉默。

在今天的国产游戏行情下谈世界观架构,太遥远了。

曾启想起自己给《最初幻想》加的这些情节,摆明了就是戏不够,加枕头,上拳头……目的就是拉长玩家的游戏时间……

锋哥说:“我讲了这么多,还是希望大家在日常工作中,好好思索这一点,设法让我们的游戏有那么些内涵,有那么些文化,有机会向后面做一代二代。至少不输于仙剑和剑侠情缘吧。”

游戏有没有续集,和电影一样,基本取决于销量。日本有家着名的开罗游戏公司推出过一款很有特色的小游戏,也有手机版《游戏发展国》。那里面真的是做优秀游戏人的野望,想用最优秀的人才,在画面技术,游戏性,音乐音效上投入最大人力物力,然后用最多的广告行销(包括在月球上投影),然后期待评分,满分40,销量千万都是有可能的。

现实中,几名策划反复商量不增加美术的工作量,不增加程序的开发工程,还要凭空延长两个小时的主线剧情……

但是没办法啊,甲方智冠提出的要求很多,必须满足,不满足就不验收通过,不通过就意味着智冠不付钱,而公司的资金已经捉襟见肘了。

十月五日,全部人开工,三个项目齐头并进,曾启写完了最初幻想的剧情增加纲要后就不再关注,小欧帮着忙完剧情修改后也提出一条要求。

制作人员名单中千万不要写我的名字!

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