第十六章 游戏方向
公司怎么办?那成大网络不就傻了吗?
而且,假设有家公司拿高价从成大网络手里抢了《奇传》,御么哒照旧可以拿一个更高的代理价卖给其他的中国公司,中国公司任其摆布,这怎么行?”
曾启点点头:“所以我们要自己制作网络游戏,把核心把握在自己手里!”曾启非常明白,好比后世国内的很多手机厂商,号称年年旗舰,高级配置,旗舰的核心手机的cpu是高通的芯片,大家都是围绕着这个芯片然后增加卖点,如果某一点芯片断供怎么办,有唯有一家大厂自己研发芯片,做了最坏的准备,同样也获得了核心的竞争力。
那么问题来了?我们做的游戏叫什么名字!
章雄坦然的说:“还没有起名字,我需要一个让人过目不忘的名字,而不是现在流行的的两个字,什么神奇梦战之类的组合,我要一个朗朗上口,回味无穷的名字,三个字,四个字都无所谓。”
曾启说自己以前给杂志写文章,用过一种方法,先写文章,然后起名字,这样名字一定很贴合文章,所以现在不要着急,我们来谈游戏的内容。武侠的还是仙侠的,玄幻的还是奇幻的。或者说,像市面的哪个游戏?
章雄说:这个我想了很久,武侠的从mud开始,从智冠一直做的单机开始,就是这些套路。我的出发不是题材,是我们的亮点,我们是3d引擎,我们就要勾勒出世界。因为是3d,我们就要自由的换装,武侠不适合。(在当时的武侠游戏你提出时装之类的怕是被骂的狗血喷头,时代在变)
我们是3d的引擎,要做出高低感,甚至要能设法做出飞行,那么写实风格也不自然,我比较倾向于《最终幻想》那种,剑与魔法混合的感觉,叫做中国的《最终幻想》如何……”
曾启差点喷出来:“章大哥,你知道我之前的公司做过一个游戏叫《最初幻想》吗?”