第十章 快速成长

的人玩。

怀着种种的猜测,大家又开始了新的工作,996是必须的,新的要求看似简单,做起来要涉及到界面,角色,动画,针对新玩法的技能调整,等级调整,新场景中的怪物调整,这些事情加起来,足足又做了一周,眼看着进入了12月的下旬,距离1月初的股东会越来越近。

支持做下去的股东们,还有熊总,刘总不停的往研发这边跑,想获得一些新的讯息;

而反对做下去,希望被收购的股东也往这里跑,希望获得更多的讯息;

曾启只能不礼貌的找了屏风,隔开研发区,贴上大字通告,请勿骚扰。

其实曾启的内心也是相当复杂的,任何一个做游戏的都知道,一个好的游戏核心玩法只有一个,自己把后世的moba的dota,lol,王者荣耀的思维放过来,是很好玩的,但是,这和游戏的整个核心,打怪升级,组队pk并立了起来,哪个更重要?

哪个游戏才是游戏的核心玩法?

如何才能把这两者有机的结合起来?

比这个更让人没有解决之道的就是,职业人物只有几个,作为一场5v5对战的游戏,英雄可选择的太少了,这怎么办?

当然,最好的方法是去加做更多的英雄,然后编辑技能职业……

但是,曾启更加清楚的知道,这类游戏,每次多一个英雄,都要经历反复的调整,甚至还要对其他英雄属性技能的调整,所谓一代补丁一代神,即使是暴雪腾讯那样的公司,都做不到平衡,更何况自己呢?

时间真的没有几天了!

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