第五章 何谓初心
一个游戏从产品变成商品,这主要分几个方面
功能开发和修改
一些配合游戏测试和付费的功能,如游戏的商城系统(非人民币商城),点卡扣点系统,各种找回账号,客服系统,游戏启动的界面,在线更新等等,所有的周边功能。
资源填充和美化
随着游戏开发的成型,各种制作完成的美术资源要放进去,如图标,肖像,箭头,指针,以及要对到每个点的界面。
错误修正和优化
公司有个小团队做测试,曾启和策划们也是天天玩游戏,找各种问题,然后写成列表,让程序们修改。还有就是网络数据量,以及客户端内存,cpu占有量,游戏打开时间,和各种显卡,机器,操作系统(主要是指in2000,细节也包括一些汉字输入法)的兼容性等等,这些也要调整测试。
还有比较重要的事情,首次测试的时候,游戏一旦上线,意味着所有功能对玩家开放,那么在二次测试的时候,需要补充一些新的功能。这样才能让参加过一测对游戏感兴趣的玩家继续追下去。
就目前游戏的版本而言,开发后续的功能已经排在日程上。一个传统的mm又通过“突塔”模式串联玩家的升级和匹配,应该是比较有卖点的游戏,那么接下来做什么?
曾启提议,把市面上最流行的网络游戏都找出来,然后列举这些游戏的功能,做成一个横纵相间的表格,由此来分析。
说道这里,吴导笑了,他说:“不用做了,有人帮我们做好了!”