第十七章 未如所料

点的,我发现不是所有的玩家都习惯3D游戏,在我们眼里,在我们玩过一些3D的单机和网络游戏的从业者眼里,懂得缩放,拉伸,旋转镜头,可我发现,有些玩家并不熟练这些,还有很多人习惯先通过各种方法,调整到习惯的角度后(通常是斜45度2D那种常见的角度),开始游戏。如果在游戏中不慎的弄乱了,还要调整回来,这样很不好。

我有个想法,这个让吴导去实现,给玩家的头像旁边加一个的按钮,比如锁,玩家确定视角了,点一下锁,就不能再动了,或者扩展一下,再加一个“3D”和“2D”的切换按钮,玩家点一下就可以变成自动的斜45度。

这个当然要问问吴导,就这两来得及不?”

李佳点点头,问曾启:“那么测试快要结束了,可惜荣耀对决没有人玩!”

没有人玩是遗憾,曾启突然想到了一个严肃的问题,如果这个模式没有经过很多人玩,稳定吗,可靠吗,可以拿去公测吗?

想到这一点,曾启:“没有,测试还不能结束!”

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