第二十五章 愚人愚己
在第五级的时候接任务去打怪物,如果玩家忘记加属性点的话,有可能被怪物打死。经过分析,有大约15%的玩家在这次失败后离开了游戏再也没有回来,彻底放弃了游戏。
我认为,玩家打到5级的时候,大概是二十分钟,正好是一个疲劳期,一旦失败,他们认为游戏太难,也就有可能离开游戏。
我们知道,玩家从开始游戏,追求的是一个顺畅的体验,疲劳的时候又一次失败,自然会影响继续玩的动力。
一个策划说:“我有三个方案,
A改成自动加属性点让玩家数值提高
B降低怪物的难度让玩家打起来容易
C用引导提示玩家升级
这三个处理方法都有道理,但是曾启说:
A方案要增加开发,如果前面自动加,后面手动是不是比较怪?
B方案如果玩家自己加了属性,那打起来太简单了,体验不好。
C引导也一样,需要开发功能,而且并不是每个玩家都喜欢强制引导……
怎么办?我的方案非常之简单!
那就是,赠送玩家三颗复活药丸,这个药丸,只有玩家角色死的时候才能激活。玩家如果打得好,自然用不到,如果玩家在第五级死了,我们可以要求他使用一颗复活丸药。
玩家服下,满血复活,这个地方不就过了吗?
有时候,解决问题的方法很简单,并不一定要很难,关键在于让玩家满意。